CZFC-RP — PŘÍKAZY A PRŮVODCE PRO HRÁČE ==================================== Příkazy piš do herního chatu včetně lomítka. Text v nahraď vlastní hodnotou; závorky nepiš. Parametr v [hranatých závorkách] je nepovinný. České příkazy se píší BEZ diakritiky. Zprávy a popisy mohou diakritiku obsahovat. Původní anglické příkazy BasicRP fungují také. RYCHLÝ ZAČÁTEK -------------- 1. Při prvním připojení si vytvoř účet, potom se přihlas stejným heslem. 2. Vytvoř si vzhled postavy. W/S vybírá řádek, A/D mění volbu, mezerník potvrdí. 3. Stiskni F2: otevře se český průvodce. A/D nebo šipky mění stránku. 4. Přečti /pravidla a začni hrát svou postavu. Běžný chat slyší okolí do 20 m. 5. U kupce na výchozím místě můžeš obchodovat přes herní interakci. ÚČET A NÁPOVĚDA --------------- /register Registrace nové přezdívky. Heslo má 4–32 znaků bez mezer. Stejnou funkci má přihlašovací okno. Po registraci následuje přihlášení. /login Přihlášení k vlastnímu účtu. Heslo nepiš jako běžnou zprávu do chatu. Pět chybných pokusů v jednom připojení vede k odpojení. Esc v přihlašovacím okně ukončuje hru. /menu Otevře českého průvodce; stejná funkce jako F2. /napoveda Vypíše přehled příkazů do chatu. Také /help nebo /pomoc. /pravidla Vypíše základní pravidla RP serveru. /profil Jméno, groše, role, ID účtu a aktuální ID hráče. /mujucet Stejné jako /profil. ID účtu slouží majiteli pro výběr GM. POZOR: ID účtu je trvalé. ID hráče je jen aktuální připojení a může se změnit. MLUVENÍ A ROLEPLAY ----------------- Běžná zpráva Řeč postavy, slyšitelná do 20 metrů ve stejném světě. /me Popis toho, co dělá tvoje postava. Vidí okolí do 20 metrů. Příklad: /me položí na stůl měšec a pozorně sleduje kupce. /do Popis viditelné situace nebo otázka na průběh scény. Příklad: /do Na plášti jsou čerstvé stopy bláta. Neurčuj bez dohody, co cítí, ví nebo udělá cizí postava. /ame Krátký popis nad vlastní hlavou; sám jej uvidíš v chatu. Příklad: /ame přikývne na pozdrav. /septat Šepot do 3 metrů. Také /sepot. Příklad: /septat Sejdeme se večer za stájí. /s Křik do 40 metrů. Také /kricet nebo /shout. Příklad: /s Stráže, u brány je zraněný člověk! /b Zpráva mimo postavu (OOC), do 20 metrů. Také /ooc. Příklad: /b Potřebuji na chvíli odejít od počítače. Běžné mluvení a šeptání mají společný limit jedné zprávy za sekundu. Textový šepot nemění dosah hlasového chatu. GESTA A ANIMACE -------------- Drž G Otevře herní kruhovou nabídku gest. T Ukáže směrem před postavu. /zamavat Zamává. /poklona Pokloní se. /potlesk Zatleská. /tanec Spustí tanec. /pozdrav Pozdraví gestem salute. /souhlas Přikývne. /ukazat Ukáže směrem před postavu. /pojd Přivolávací gesto. /jasat Zajásá. /anim Vypíše dostupné názvy gest. /anim Spustí gesto podle názvu, například /anim wave. /anim stop Ukončí právě probíhající gesto. Hra může gesto odmítnout podle aktuální situace postavy. Zkus stát v klidu. NÁHODA V RP ----------- /hod Hod šestistěnnou kostkou; výsledek vidí okolí do 20 m. /hod Kostka se 2 až 100 stranami. Příklad: /hod 20. /mince Náhodně padne hlava nebo orel. /zkus Náhodný úspěch/neúspěch, šance přesně 50 %. Příklad: /zkus vzpomenout si, odkud znám erb na pečeti. Výsledek určuje server, nikoliv hráč. Mezi těmito pokusy je společná pauza 8 s. Nejde o dovednostní test: vlastnosti postavy šanci nemění. Předem se dohodněte, co výsledek znamená. Neopakuj hod, dokud nepadne úspěch. Příkazy nic automaticky neodemknou, nepřidají peníze a neovládnou druhou postavu. POSTAVA, KŮŇ A VŮZ ----------------- /vzhled Otevře editor vzhledu. Také /look. W/S: výběr; A/D: změna; Q/E: otočení; Z: přiblížení; R: náhodný vzhled. Mezerník/Enter: potvrdit. Esc: zrušit úpravu existující postavy. První tvorbu postavy je nutné dokončit. Změna pohlaví může vyžadovat restart hry. /dovednosti [nazev] Přehled vlastností/dovedností nebo detail jedné. Také /skills. Příklad: /dovednosti strength Parametr používá původní identifikátor dovednosti, například strength nebo speech. /kun Přivolá tvého koně a pokusí se tě posadit do sedla. Také /horse. Nejvýše jeden pokus za 60 s, mimo boj. X Sesednutí z koně. /vuz Otevře sestavení vlastního vozu. Také /createcart. W/S: řádek; A/D: díl; Q/E: otočení; R: náhodně; mezerník: sestavit; Esc: zrušit. Jeden vlastní vůz na hráče. Nový vůz nahrazuje předchozí. U lavice použij interakci, abys převzal opratě. /ukliditvuz Odstraní tvůj vůz. Také /despawncart. /sedadlo Vypíše místa ve voze. Také /seat. /sedadlo Změní místo; vůz musí stát a místo musí být dostupné. Kůň a vůz jsou v této verzi volné pomůcky pro RP, bez kupní ceny. Vůz při odpojení zmizí; do databáze se neukládá. Viditelný náklad je dekorativní, nikoliv skutečné obchodní zboží. Uložený kůň se po připojení znovu přivolá /kun. ZRANĚNÍ A POMOC DRUHÝM ---------------------- /nest Zvedne bezvědomého hráče v dosahu. Také /carry. Příklad: /nest Jan /polozit Položí člověka, kterého neseš. Také /putdown. Přenášení funguje také přes herní výzvu u ležícího těla. Samo o sobě neléčí. Běžný hráč nemůže tímto příkazem unést stojícího hráče při vědomí. V bezvědomí nebo při přenášení nelze příkazy přivolat koně, vytvořit vůz ani utéct. KOSTKY V HOSPODĚ ---------------- /kostky [sazka] Vyzve hráče ke skutečné hře kostek. Také /dice. Příklad: /kostky Jan 10 /kostky prijmout Přijme výzvu. Také /dice accept. /kostky odmitnout Odmítne výzvu. Také /dice decline. /kostky konec Vzdá probíhající hru. Také /dice quit. Oba hráči mají stát společně u kostkařského stolu, nejvýše 4 m od sebe. Výzva platí jednu minutu. Bez sázky nebo se sázkou 0 hraješ bez peněz. Základní cíl je 1 500 bodů; na tah je 90 s. Sázky spravuje server. /hod je pouze RP hod kostkou, není to tato hospodská minihra. DRUŽINA ------- /pozvat Pozve hráče do družiny. Také /invite. /prijmout Přijme pozvánku do družiny. Také /accept. /odmitnout Odmítne pozvánku. Také /decline. /odejit Opustí družinu. Také /leave. /p Zpráva celé družině na libovolnou vzdálenost. Také /skupina. Vedoucí družiny má navíc: /pkick Odebere člena družiny. /leader Předá vedení jinému členovi. /disband Rozpustí družinu. UDÁLOSTI A GM ------------- /udalost Zobrazí aktuální pozvánku GM na společnou událost. /gms Vypíše právě sloužící GM. /report Soukromá žádost GM ve službě o pomoc. Pauza 30 s. Příklad: /report U brány došlo ke sporu o pravidla, prosím o pomoc. GM ve službě poznáš podle zlatého jména a označení [GM] nad hlavou i v lokálním chatu. Mimo službu vystupuje jako běžný hráč a nemá administrátorské nástroje. Pokud žádný GM neslouží, /report se pouze zapíše do serverového logu. Nejde o trvalý tiket ani automatickou záruku odpovědi. Událost je pozvánka k RP, sama tě nikam nepřenese ani automaticky nerozdá odměny. KDYŽ SE ZASEKNEŠ --------------- /zasekl Vrátí postavu na výchozí místo. Také /unstuck. Jen při skutečném uvíznutí, mimo boj a bezvědomí; nejdřív sesedni z vozu. Příkaz má vlastní časový limit. Zbývající čas ti server sdělí. Nepoužívej ho k útěku ze scény nebo jako běžné cestování. ZÁKLADNÍ PRAVIDLA ---------------- Hraj věrohodnou postavu ze středověkých Čech. Odděluj její znalosti od OOC. Násilí musí mít RP důvod; žádné náhodné zabíjení ani používání vozu jako zbraně. Nerozhoduj za cizí postavu a nevnucuj jí výsledek své akce. Neodpojuj se kvůli útěku z konfliktu. Smrt není důvod k okamžité pomstě. Spory řeš věcně přes /report. Dopřej druhým prostor a možnost reagovat. CO PODNIKNOUT SPOLEČNĚ --------------------- Domluvte doprovod kupeckého vozu, výpravu, kostkařský večer nebo šermířský turnaj. GM může uvést scénu, pozvat ostatní a dohlédnout na její průběh. Můžete také vyrazit společně na zakázky; každý přijímá a odevzdává svou vlastní. Cechy ani vězeňský systém zatím nejsou implementované. ZAKÁZKY, POVĚST A HRA O SAMOTĚ ---------------------------- /zakazky Nabídka zakázek a podmínky odemčení. /zakazka pochuzka Obchůzka panství: 400 m pěšky, nejméně 80 m od startu, nejméně 90 s. Odměna 25 grošů a 1 bod pověsti. /zakazka pruzkum Průzkumná výprava: 1 200 m, alespoň 300 m od startu, nejméně 240 s. Odměna 65 grošů a 2 body; vyžaduje pověst 5. /zakazka hlidka Dálková hlídka: 2 200 m, alespoň 500 m od startu, nejméně 420 s. Odměna 100 grošů a 3 body; vyžaduje pověst 12. /zakazka stav Průběh aktivní zakázky, také na malém panelu ve hře. /zakazka odevzdat Odevzdání hotové zakázky u výchozího místa serveru. /zakazka zrusit Zrušení bez odměny. /povest Pověst, hodnost a počet dokončených zakázek. Zakázku přijmi i odevzdej do 35 m od výchozího místa. Najdi si bezpečnou cestu: server měří skutečný pohyb, vzdálení od startu i čas, pouhé čekání nestačí. Průzkum a hlídku lze jet na koni. Jízda ve voze se nepočítá; obchůzka je pěší. Všechny podmínky musí být splněné a musíš se vrátit. Odměna přijde při odevzdání. Po úspěchu čekáš 180 s na další zakázku, po zrušení nebo odpojení 120 s. Smrt, bezvědomí, přenášení, změna světa, nepřiměřený skok v poloze či limit 30 minut zakázku zruší. Aktivní zakázka se po odpojení neobnovuje. GM ve službě nemůže zakázky plnit. Během zakázky nelze měnit vzhled, tvořit vůz, použít /zasekl ani zapnout službu GM; nejdříve ji zruš. Hodnosti: Nováček (0), Spolehlivý posel (5), Zkušený průzkumník (12), Opora panství (30 bodů pověsti). Pověst a dokončené zakázky se ukládají k účtu. Webová Síň slávy ukazuje deset nejlepších postav podle pověsti, potom podle počtu dokončených zakázek a jména. Postava se objeví po první dokončené zakázce. Web čte uložené výsledky, aktualizace může trvat přibližně minutu.